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生态剧变,电子签名SaaS模式迎来新突破,网络效应加速到来
配图来自Canva可画 随着国内企业数字化的加速推进,各类SaaS企业终于迎来了发展的黄金时代,其在迅速填补国内SaaS生态短板的同时,也日渐形成了自己的行业特色,作为其中的重要赛道之一,电…
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荣耀70系列首创Vlog主角模式:AI自动追焦,双路高清视频输出
2022年5月30日,全新换代的荣耀70系列正式发布。数字系列自诞生以来,一直坚持将科技和美学结合,致力于让科技的力量陪伴年轻用户悦享美好时光。此次荣耀70系列提出“美,焦点在我”,聚焦年轻…
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国内手机推“纯净模式”的背后,是打造垄断的开始
出品 | 创业最前线 作者 | Rickzhang 谷歌向来是一个特别会起名字的公司。但手机操作系统安卓的英文名并不是他们起的,而且这家公司最开始也不是谷歌的。 2003年,硅谷年轻黑客安迪·鲁宾突发…
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懂车帝直播电商「全年模式」剖析:差异化与常态化
作者 | 李休想 出品 | 子弹财经 双十一、双十二是每年年底最重要的电商节点。近几年来,直播已经成为了电商促销活动中的重要形式,也是市场刚需下的优选解决方案,越来越多品牌开始尝试…
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“关怀模式”引争议,大厂效应在中老年市场为何频频失灵?
出品 | 创业最前线 作者 | 小诺 国庆前夕,微信老年关怀模式,来了。 文字更大、色彩更强、按钮更大,大厂关爱老年人三大经典要素。 初心可嘉,但不得不说,向来以“最懂用户需求”自…
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最好的商业模式是怎样的?
曾经的我对商业模式这个词嗤之以鼻,觉得身边一提起商业模式的人,要么是吹牛,要么是装象的存在。
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在线大班课模式,为何不香了?
作者 | 黄燕华 编辑 | 蛋总 出品 | 子弹财经 在线教育行业遭遇了“监管风暴过境”后,就连其最核心的业务模式——在线大班课模式,也面临着不小的挑战。 在以在线大班课模式为主的高途的…
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从众安保险样本,看“亚马逊”模式的符号学意义
3月年报季,在一众企业释放的信息中,不能不说,3月23日,国内首家互联网保险企业众安保险的财报,相当大程度上让市场颇为惊喜。
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朱啸虎谈ClubHouse:更像早期的知乎 模式适合高举高打
2月20日晚间消息,2月20日,在“中国版ClubHouse”对话吧App上,朱啸虎、周亚辉、蒋建昌、奉佑生就话题“在中国能做成一个ClubHouse吗”展开讨论并发表观点。朱啸虎认为,ClubHouse更偏向于知识…
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K12教育江湖的班课模式之争
配图来自Canva可画 作为刚需领域,K12教育历来是机构必争之地。而在黑天鹅频发的情况下,主流的教育模式之间,为争夺生源而相互攻击的事情也愈演愈烈。比如,大班课机构会说小班课、1对1没名…
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艾瑞咨询:2020年中国互联网媒体内容社区模式发展研究报告
内容社区是互联网媒体的一种典型布局模式,具体指依托内容生态的网络社区,其特征包含内容生态机制、社区独有文化、用户交互等。内容社区的搭建,能够为互联网媒体带来内容生产成本下降、用…
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艾瑞咨询:2020年中国红人经济商业模式及趋势研究报告
《2020年中国红人经济商业模式及趋势研究报告》从崛起、聚焦、趋势、案例四个维度呈现,首先概述新经济时代粉丝经济的发展背景;之后进一步聚焦到红人经济产业的发展状况;而后展望了红人经…
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像玩乐高一样,学会如何定义产品的商业模式
商业模式九大模块对应商业模式九大模块,我们可以惊奇的发现,乐高这款风靡全球的产品,其核心价值和卖点可以提炼出六大原则。并且这六大原则能一一映射到商业模式九大模块当中。接下来,我…
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亿欧智库:2019消费金融创新模式研究报告
亿欧智库基于对市场的长期观察,围绕“市场主导的创新行为”,尝试梳理现今消费金融创新的各种模式,从不同消费金融参与主体出发,洞察各类创新模式的源起、业务优势和存在问题。同时筛选全球…
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三星Galaxy Note 10预告片发布:DeX模式加持 手机电脑自由切换
现在有最新消息,三星官方在推特上发布了一则有关该机的预告片。 我们在预告片中可以看到,手机和电脑两种工作方式可以进行自由切换,避免了我们平时两者之间复杂且难以全面兼容的窘境。 据悉,全新的Gala…
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iOS 13正式发布,新增黑暗模式,这些设备支持升级!
隐私与安全也是iOS 13的一个重要改进,苹果将对第三方应用的地理位置分享加以限制,无法通过蓝牙或者WiFi猜测用户位置,还提供了隐私邮件地址,苹果用户如果不想透露个人的电子邮件地址,就能在不泄露任何个…
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新款iPad mini蜂窝版来了:7.9寸视网膜屏+A12仿生芯片
4月30日消息,苹果官网上架新款iPad mini蜂窝版,64GB版售价3896元,256GB版售价5065元,预计发货时间是12-14个工作日。 此外,新款iPad mini还支持Apple Penci…
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当“圈钱模式”崩塌,手游未来如何盈利?
数据显示,2017年中国二次元手游收入同比增长44.9%,高于手游行业整体增速,显示出较强的爆发力和成长力。不仅如此,在2016年时国内核心二次元用户规模就已达到8000万人,泛二次元用户规模达…